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在各個(gè)地圖、劇情、戰(zhàn)鬥中無(wú)縫切換的音樂(lè)將使得玩家在領(lǐng)略藝術(shù)品般打造的美感的同時(shí)沉浸於遊戲之中。傳媒虛報(bào)懲教助理停職8月有報(bào)道指有懲教助理疑與在囚毒販的女朋友發(fā)生關(guān)係後被停職,後被證實(shí)是失實(shí)報(bào)道。
本來(lái)準(zhǔn)備拿這個(gè)錢去買新車的,後來(lái)覺(jué)得這個(gè)錢拿著燙手,最終決定捐贈(zèng)給公益組織。崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構(gòu)敘事作言造語(yǔ)怎麼過(guò)本期虛構(gòu)敘事從綜合層麵進(jìn)行考量,整體難度趨於均衡;主要特點(diǎn)是受怪誕逸聞及荒腔走板的影響:以追加攻擊為主要傷害來(lái)源,或追加攻擊觸發(fā)頻率較高的體係會(huì)更容易在本期取得高分;同時(shí)即便是不擅長(zhǎng)虛構(gòu)敘事這種對(duì)群環(huán)境的對(duì)單角色—真理醫(yī)生與托帕,本期卻也有著不錯(cuò)的體驗(yàn);累計(jì)追擊次數(shù)就能釋放怪誕逸聞的荒腔走板,又讓三月七與克拉拉狠狠的喝了一口湯;而敵隊(duì)物種的環(huán)境上,由於放置了很多群攻或擴(kuò)散技能的小怪,又幫助了砂金追加攻擊的疊層;弱點(diǎn)屬性分析本期從弱點(diǎn)屬性的數(shù)量上來(lái)看,雷、虛數(shù)屬性弱點(diǎn)的占比最高,量子弱點(diǎn)的占比最低;較直觀的特點(diǎn)是:額外的弱點(diǎn)屬性隻有火弱點(diǎn)這一種,並且是小怪,因此在角色配隊(duì)時(shí)受到的限製會(huì)更小一些;下麵所做的推薦,沒(méi)有特別說(shuō)明的五星角色均是零星魂,如果你的星魂高,更好打是正?,F(xiàn)象;三層與四層的下半都是雷屬性弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,景元追加攻擊的頻率會(huì)跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(三層下全零星魂低練度也很容易拿滿分,但是四層下有一定的練度才會(huì)好打,這其中部分原因是無(wú)風(fēng)弱點(diǎn));至於黃泉主C隊(duì):隻有零星魂時(shí),建議舍棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色才更能保證取得高分;三層上與四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),同樣受本期buff影響,即便是純對(duì)單的真托追擊隊(duì)也可以上場(chǎng)(注意同樣不是真理單C,單C隊(duì)則建議走高速流);另外飲月單C隊(duì)隻有飲月有二星魂,應(yīng)對(duì)起來(lái)才比較容易拿高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可作考慮;三層上還有物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事最強(qiáng)主c銀枝自然還是可以直接上場(chǎng)的,另外克拉拉反擊隊(duì)本期選擇合適的隊(duì)友也有一戰(zhàn)之力(會(huì)再單獨(dú)做一篇帖子進(jìn)行分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果隻選擇刃單C,則需有不錯(cuò)練度才能拿高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)自然可以優(yōu)先考慮,同時(shí)也可以選擇雙火的托姬追擊隊(duì),也是很容易拿滿分的;另外得益於本期buff,還可以嚐試彥卿所在的配隊(duì);上麵是截止當(dāng)前版本各屬性輸出角色匯總,同時(shí)也標(biāo)明出了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時(shí),可以拿出來(lái)與前麵的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合比對(duì)一下,選擇其所在的體係就會(huì)自己配隊(duì)了;怪誕逸聞及荒腔走板本期怪誕逸聞與2.0版本的一模一樣,均是累計(jì)追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放;但荒腔走板卻有很大的變化,所適配的角色也發(fā)生改變;怪誕逸聞【巧言令色】是需要累計(jì)我方角色釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值要求時(shí)才會(huì)釋放,追加攻擊傷害高的角色觸發(fā)起來(lái)相對(duì)會(huì)輕鬆許多;另外,怪誕逸聞的傷害是依據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)而逐層增高的,但是釋放的數(shù)值每一層都是固定的,不會(huì)受到任何增益、負(fù)麵效果的影響,boss陷入易傷後依舊受到同樣數(shù)值的傷害;關(guān)於該怪誕逸聞其他需要留意的地方:1.追加攻擊的傷害不到要求的33%隻是不會(huì)橫幅提示,並不代表沒(méi)有被記錄,後續(xù)加上之前所疊的傷害夠33%就會(huì)進(jìn)行橫幅提示;2.這個(gè)追加攻擊的傷害是可以存的,比如你上一次在疊到66%時(shí)發(fā)動(dòng)了追加攻擊,但是此次追加攻擊傷害超高,遠(yuǎn)超過(guò)剩下33%;那麼多出來(lái)的傷害便會(huì)存起來(lái),在疊滿的【巧言令色】釋放之後如果多出來(lái)的傷害夠33%,則會(huì)再進(jìn)行橫幅提示;3.如果敵方被我方的追加攻擊給消滅的同時(shí),怪誕逸聞疊滿層了,那麼【巧言令色】大概率會(huì)直接釋放,不會(huì)等到敵方補(bǔ)位之後;同時(shí)【巧言令色】的釋放多數(shù)情況也快於敵人的自爆技能;關(guān)於荒腔走板:除了克拉拉反擊隊(duì)不建議選擇【歸謬】,以及三克托配隊(duì)隻建議選擇【追問(wèn)】外,其他的追加攻擊體係(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可以選擇的;1.追問(wèn):主要特點(diǎn)是讓原本需要累計(jì)追加攻擊傷害才能釋放的怪誕逸聞,變?yōu)殡b需要造成三次追加攻擊即可釋放;這樣就讓那些追加攻擊傷害不高但有一定觸發(fā)頻率的角色,也能高效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放了;比較典型的角色是三月七、砂金、克拉拉,同時(shí)由於托帕的技能傷害與賬賬的傷害均屬於追加攻擊,因此也可以走高速流托帕以高頻率觸發(fā)怪誕逸聞的釋放;而像景元這樣雖然追加攻擊傷害占比較高,但釋放頻率卻不高的角色,自然與該荒腔走板的適配度就不高了,當(dāng)然也可以攜帶追加攻擊釋放頻率更快的隊(duì)友(托帕)以補(bǔ)足這一缺陷;2.引申:主要特點(diǎn)是在觸發(fā)怪誕逸聞的釋放時(shí),我方全體角色會(huì)獲得35%的充能;既然要觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,自然還是需要高傷害的追加攻擊去為其疊層,這樣來(lái)看本質(zhì)上還是需要追加攻擊體係;可以選擇大招收益較高的配隊(duì),比如景元、真理醫(yī)生的追擊隊(duì)等;但也隻是選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的配隊(duì)才有用,因此泛用性一般;3.歸謬:主要特點(diǎn)是讓追加攻擊外的傷害也能為怪誕逸聞疊層了,但是疊層的效率卻隻有追加攻擊傷害的18%;該荒腔走板追加攻擊體係當(dāng)然也是可以選擇的,隻是不推薦克拉拉、托帕這樣的追加攻擊外傷害占比較低(或無(wú)占比)的角色;而其他所有不具備追加攻擊的角色,也隻能選擇該荒腔走板;隻是由於疊層速度大幅減慢,因此還是建議選擇數(shù)值傷害較高或出傷頻率較快的體係(黃泉隊(duì)、DOT隊(duì)等);溢出的傷害也能存起來(lái)為下次怪誕逸聞的釋放疊層;另外需要注意在選擇該荒腔走板後,對(duì)敵方掛上的持續(xù)傷害觸發(fā)時(shí),也是能夠參與怪誕逸聞的傷害計(jì)數(shù)的;因此卡黑dot隊(duì)本期依舊是不錯(cuò)的選擇;配隊(duì)及通關(guān)攻略關(guān)於角色配隊(duì)選擇方麵我們也在弱點(diǎn)屬性分析板塊提到過(guò)了,下麵會(huì)簡(jiǎn)單分一下其中需要注意的細(xì)節(jié),以及不同關(guān)卡對(duì)應(yīng)不同敵人的應(yīng)對(duì)策略;三層上半三克托配隊(duì)需要托帕與三月七走高速流,並且三月七全程不能放大招(該配隊(duì)對(duì)本期的怪誕逸聞利用度較高,會(huì)單獨(dú)做一篇帖子出來(lái),更多要點(diǎn)會(huì)再提及)除以上推薦的配隊(duì)外還可以選擇有二星魂的飲月,帶【歸謬】buff,輸出時(shí)將傷害側(cè)重於精英怪,利用怪誕逸聞清理小怪;上半主要特點(diǎn)是:小怪的攻擊類型大多是擴(kuò)散、群攻(隻有雲(yún)騎士卒是單攻);這樣帶來(lái)的影響是:更易為砂金的追加攻擊疊層,觸發(fā)克拉拉、三月七的反擊;在選擇配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮;另外需要注意:踐踏者在鎖定我方角色後,下次行動(dòng)釋放的技能很有可能會(huì)觸發(fā)控製效果;可以選擇抵抗控製或具有解控能力的角色來(lái)應(yīng)對(duì),也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控製技能前將其消滅掉;三層下半除了以上推薦配隊(duì)外,有稍高練度的刃也可以上場(chǎng),注意刃也是有追加攻擊傷害的,雖然占比不高但是很適合【歸謬】buff;另外在選擇刃時(shí)更推薦刃克或刃鏡雙C隊(duì);相較於上半釋放蓄力技能後下次行動(dòng)才釋放控製類技能的踐踏者,下半蠶食者之影的控製效果會(huì)更加頻繁一些,對(duì)解控抵控的角色需求度會(huì)更高,懼怕的控製的克拉拉反擊隊(duì)自然就不建議上場(chǎng)了;另外第二波次的多個(gè)圓幕同時(shí)上場(chǎng)的環(huán)境也會(huì)對(duì)剛需大招充能的配隊(duì)有一定的影響;關(guān)於圓幕狀態(tài)的轉(zhuǎn)變需要注意兩點(diǎn):其一是受到持續(xù)傷害並不會(huì)轉(zhuǎn)變,其二是如果對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破,則在其恢複弱點(diǎn)時(shí)默認(rèn)為驚嚇狀態(tài);在應(yīng)對(duì)時(shí)可以通過(guò)隊(duì)友的進(jìn)攻來(lái)使其保持驚喜狀態(tài)為我方充能;驚嚇狀態(tài)的群攻技能有利於砂金追擊的疊層,與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色為黃泉大招的疊層;四層上半間三克托的注意事項(xiàng)同第三層上一樣;另外也可以選擇黑托追擊隊(duì),隻是此時(shí)由於我們不需要再像黑姬隊(duì)那樣,需要造成弱點(diǎn)擊破觸發(fā)姬子的追加攻擊,因此三月七的大招還是建議全程不要釋放即可,通過(guò)黑塔與托帕的追加攻擊與三月七的反擊來(lái)高效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,輔助通關(guān);(當(dāng)然這裏的三月七也是可以換成砂金的)四層上半間影響較大的敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無(wú)處不在;長(zhǎng)右在初次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(對(duì)鎖定目標(biāo)的選擇受角色嘲諷值的影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技還是會(huì)被直接移走);在長(zhǎng)右下次行動(dòng)時(shí)對(duì)被鎖定角色造成大量傷害,難點(diǎn)在場(chǎng)上同時(shí)存在多名長(zhǎng)右時(shí),我方角色釋放戰(zhàn)技會(huì)同時(shí)讓全部的鎖定標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)移到一名角色身上,生存壓力也就大幅提高;而小怪—【視線無(wú)處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能釋放(比較典型的如三月七,三月七一旦被推條,天賦的追加攻擊就不能及時(shí)刷新了),如果克拉拉隻是依靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,那麼並不會(huì)受到多少影響,實(shí)戰(zhàn)也可以讓三月七的嘲諷盾給克拉拉,使小怪盡可能多去進(jìn)攻克拉拉;好在小怪生命值並不高,且選擇【追問(wèn)】後怪誕逸聞傷害是剛好大於它,因此實(shí)戰(zhàn)時(shí)也可以配合怪誕逸聞優(yōu)先把小怪給清理掉;四層下半的痛點(diǎn)在小怪紅綠燈與圓幕身上;實(shí)戰(zhàn)時(shí)會(huì)存在多個(gè)紅綠燈同時(shí)上場(chǎng)的情況,如果是單C輸出隊(duì),則建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄這樣大招有群攻類傷害的輔助,在主C行動(dòng)前釋放及時(shí)解除紅綠燈的屏障;另外如果場(chǎng)上同時(shí)存在多個(gè)圓幕時(shí)也可以讓輔助角色的普攻命中最近行動(dòng)的,讓它在下次行動(dòng)時(shí)處?kù)扼@喜狀態(tài);還需要注意金魚爆炸的傷害也會(huì)觸發(fā)圓幕的狀態(tài)轉(zhuǎn)變,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普攻會(huì)觸發(fā)卡芙卡的追擊,也會(huì)有一定的影響;最終的關(guān)底boss薩姆我們?cè)谕诨煦缁貞浿幸捕啻斡龅竭^(guò);虛構(gòu)敘事中的boss自然是建議全部消滅掉其它敵人後再去應(yīng)對(duì)(此時(shí)boss會(huì)陷入易傷);另外這裏的薩姆等級(jí)隻有85級(jí),也就意味著其生命值與傷害均有所削減,實(shí)戰(zhàn)時(shí)我方角色如果能在他行動(dòng)前多次行動(dòng),也可以考慮不帶生存角色,盡快去消滅掉其周圍頻繁刷新的精英怪與小怪;總結(jié)分析本期虛構(gòu)敘事整體體驗(yàn)下來(lái),攜帶追擊體係隻要隊(duì)伍裏有托帕、砂金、克拉拉、三月七,選擇合適的荒腔走板就很容易滿星;非追擊體係如果按傳統(tǒng)攜帶生存位的玩法,(尤其是生存位無(wú)輔助作用)零星魂且練度一般的情況下則很難拿高分;但由於2.1版本虛構(gòu)敘事敵人數(shù)量大幅削減,因此單C直傷隊(duì)也可以考慮不帶生存角色,更有可能取得高分;以上就是關(guān)於崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構(gòu)敘事作言造語(yǔ)怎麼過(guò)的詳細(xì)攻略分享,更多精彩的內(nèi)容,敬請(qǐng)大家關(guān)注九遊進(jìn)行了解
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